ΚΕΝΤΡΟ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ .....................ΠΟΡΕΙΑ....................... •ΚΑΤΑΤΑΚΤΗΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ •ΟΛΙΓΟΜΕΛΗ ΤΜΗΜΑΤΑ
•ΠΑΡΟΧΗ ΣΗΜΕΙΩΣΕΩΝ •ΙΔΙΑΙΤΕΡΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ •ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΑΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΓΙΑ ΟΛΕΣ ΤΙΣ ΣΧΟΛΕΣ ΚΑΙ ΤΑ ΤΜΗΜΑΤΑΥποστήριξη εργασιών ΕΑΠ και σημειώσεις σε ενα πακέτο!
Ζητήστε το ΤΩΡΑ!!
www.oasep.gr Εξειδικευμένο κέντρο ΠΟΡΕΙΑ www.oeap.gr |
Κερδίζοντας από ένα παιχνίδι στο Διαδίκτυο
Οι νέοι επιχειρηματίες της Kamibu επενδύουν στην ποιότητα.
Η πενταμελής ομάδα προγραμματιστών συνδέθηκε στο λύκειο και τα πρώτα έτη του πανεπιστημίου. Ο 23χρονος Διονύσης Ζήνδρος γνώρισε τον 20χρονο Αλέξη Μπρέζα στον Πανελλήνιο Διαγωνισμό Πληροφορικής για μαθητές. Αργότερα, προστέθηκαν ο 20χρονος Γιώργος Παναγιωτάκης και ο 21χρονος Πέτρος Αγγελάτος που σπούδαζαν μαζί τους στη Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών στο Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο. Τελευταίος μπήκε στην ομάδα ο 23χρονος Ανδρέας Λοστρόμος.
Κώδικα - λένε - έγραφαν όλοι ήδη από το λύκειο. Δεν σκέφτονται να επιστρέψουν στο πανεπιστήμιο. Η πρώτη τους ερασιτεχνική επιχειρηματική απόπειρα ήταν το zino.gr, ένα κοινωνικό δίκτυο για εφήβους που δημιούργησαν το 2010 και σήμερα έχει 15.000 μέλη. Η ιδέα για τη δημιουργία δωρεάν διαδικτυακού 3D παιχνιδιού προέκυψε ύστερα από ένα συνέδριο στην Αγγλία. Η εταιρεία τους ονομάζεται Kamibu και έχει έδρα το Λονδίνο, λόγω χαμηλότερης φορολογίας.
«Το πανεπιστήμιο έχει να μας προσφέρει μόνο επιστημονικό υπόβαθρο χωρίς να βοηθά ουσιαστικά στην αναζήτηση εργασίας», λέει στα «ΝΕΑ» ο Διονύσης. Συμπληρώνει πως αξιοποιεί στην εταιρεία γνώσεις που είχε αποκτήσει ήδη από το λύκειο, αλλά και από τα δύο χρόνια που εργάστηκε ως προγραμματιστής.
ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ. Το παιχνίδι τους είναι το Final Promise και απευθύνεται στη διεθνή αγορά. Διαδραματίζεται στο 2150 και σκοπός των χρηστών είναι να αναιρέσουν το κακό που έχει συμβεί μέχρι τότε στον κόσμο, λέει ο Διονύσης. Οι παίκτες μπορούν να συγχρονίσουν στο περιβάλλον του παιχνιδιού τους λογαριασμούς τους στο facebook και το twitter, ενώ είναι υποχρεωτική η συνεργασία μεταξύ τους. «Είδαμε πως υπάρχει μια μεγάλη μερίδα ανθρώπων που παίζουν παιχνίδια στο Διαδίκτυο. Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι το Farmville στο facebook. Ωστόσο, υπολείπονται σε περιβάλλον και υψηλού επιπέδου γραφικά, παρόμοια με μιας κονσόλας παιχνιδιών. Θελήσαμε να καλύψουμε εμείς αυτό το κενό», συμπληρώνει.
Η εταιρεία τους στεγάζεται σε ένα μικρό γραφείο στην Ερμού. Δεν ακολουθούν το τυπικό οκτάωρο. Τα καθήκοντά τους ωστόσο είναι αυστηρά διαχωρισμένα. Ο Πέτρος γράφει τον κώδικα της μηχανής γραφικών. Ο Γιώργος δημιουργεί το περιβάλλον του παιχνιδιού και ο Ανδρέας τα γραφικά. Ο Αλέξης φροντίζει να παίζεται ταυτόχρονα από πολλούς χρήστες χωρίς να «κολλάει» και ο Διονύσης χειρίζεται οικονομικά και διοικητικά θέματα αλλά και τις δημόσιες σχέσεις της εταιρείας.
Έχουν σκεφθεί τα πάντα, λένε. «Τα κέρδη θα έρχονται μέσα από την αγορά εικονικών αγαθών για τις ανάγκες τους παιχνιδιού. Οι χρήστες θα μπορούν να τα αγοράζουν μέσω πιστωτικής κάρτας. Επιπλέον, θα γίνεται τοποθέτηση προϊόντων και διαφήμιση εταιρειών», λέει ο Διονύσης. Συχνά σκέφτονται ακόμα και την αποτυχία. «Είναι μέρος της επιχειρηματικότητας. Πριν από το zino.gr προσπαθήσαμε να δημιουργήσουμε λογισμικό, το οποίο απέτυχε παταγωδώς. Δεν θεωρώ ότι έχω πετύχει ακόμα ως επιχειρηματίας. Μπορεί και αυτό που κάνω σήμερα να αποτύχει. Πιστεύω όμως πως ακόμα και η αποτυχία, είναι επιτυχία».
Πηγή: www.tanea.gr
| < Προηγούμενο | Επόμενο > |
|---|
Μαθήματα ECDL |
Ιστοσελίδες |








Κατά τη σχολική ηλικία τα παιδιά παρουσιάζουν διαφορές ως προς τη δημοτικότητα και την αποδοχή τους από τους άλλους. Κάποια παιδιά είναι δημοφιλή και ιδιαίτερα αποδεκτά και αγαπητά από τους συνομηλίκους τους και κάποια άλλα υφίστανται την κοινωνική απομόνωση και των αποκλεισμό από τις σχολικές δραστηριότητες.
Οι πιο ιδιοφυείς άνθρωποι, εκείνοι που έχουν τα μεγαλύτερα ταλέντα ή που έχουν διακριθεί για τις ανεπανάληπτες ικανότητές τους σε διάφορους τομείς, θεωρούσαν οι επιστήμονες μέχρι σήμερα, ότι τα είχαν καταφέρει λόγω των γονιδίων τους!